1. Регламент игр 1.1. Игры проходят по схеме 1 на 1.
1.2. Игроки должны являться на игру ровно в назначенное время. В случае возникновении технических проблем у игроков, начало игры может быть перенесено не более чем на 10 минут
1.3. При неявке на игру,игроку которой отсутствуют, засчитывается техническое поражение со счетом 0:16(техническое поражение).
1.4. Игра на карте длится 30 раундов, при сумме раундов равной 15 смена сторон и рестарт, команда, победившая в 16 раундах, побеждает в игре.
1.5. При неявке обоих игроков,оба игрока дисквалифицируются с турнира
1.6. Игроки обязаны присутствовать на сервере под игровыми именами, под которыми были заявлены на турнир.
1.7. Перед началом матча, игроки присутствующие на сервере обязаны начать запись демо от первого лица с текстом «status» в консоле (в случае "реконнекта", запись демо должна быть продолжена вплоть до окончания матча).
Игроки обязаны хранить демо-записи игр и прочие материалы вплоть до окончания турнира .
1.8. В случае возникновении каких-либо сомнений, игрок должен своевременно (в некоторых случаях, в течении 2 часов после окончания матча) предоставить материалы необходимые для обеспечения объективного судейства: демо-записи игр, скриншоты и т.п. В случае отказа предоставить вышеперечисленные материалы, или в случае их отсутствия, игрок дисквалифицируется с турнира, а его команде засчитывается техническое поражение. Наказание за отказ предоставить необходимые материалы может быть пересмотрено в зависимости от ситуации
2. Карта
aim_qpad2007
3. Остановка игры.
Игрок в праве попросить судью приостановить игру на 5 минут в начале/конце какого-либо раунда не более, чем 2 раза за игру. Судья вправе отказать без объяснения причин.
4. Запрещено
4.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт.
4.2. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы.
4.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар и так далее.
4.4. Использование любых программ/скриптов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока.
4.5. Использование багов карт/клиента/сервера.
4.6. Пользоваться Crouch багом. Пауза между приседаниями не должна быть меньше одной секунды.
4.7. Вести обсуждение какого-либо решения, принятого Судьей
4.8 .Обвинять игроков команды соперника в нарушении правил/читерстве и т.п. (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры).
4.9. Во время игры выходить в спектаторы
4.10. Самовольно досрочно покидать игру.
5. Наказания
5.1. При наличии более трех случаев нарушения правил проведения игр со стороны одной команды в течение одной игры, этой команде приписывается техническое поражение.
5.2. Все технические поражения приписываются команде со счетом по раундам 0:16
6. Судья
6.1. Судья следит за выполнением данных правил, а также выполняет организационные действия по ведению игры (начало игры, смена сторон, и т.п.).
6.2. Все игроки обязаны подчиняться требованиям судьи.
6.3. Судья может без объяснения причин потребовать от любого игрока предоставить запись игры от первого лица, либо скриншоты, при отказе или не предоставлении по истечении суток после требования, может быть принято решение о наказании игрока или всей команды.
6.4. Игроки обязаны относиться к сопернику и судьям с уважением
6.5. Неадекватное поведение игроков, отказы на просьбы судей может явиться причиной назначения технического поражения команде
7 .Клиентские настройки
• cl_cmdrate от 33 до 100
• cl_updaterate от 33 до 100
• mat_picmip от 0 до 2
• mat_dxlevel от 80
• rate от 20000
Значения cl_cmdrate и cl_updaterate должны быть одинаковыми.
8. Читерство
Любое использования внешних приложений и программ,указанных в п.4.1 – 4.4 ЗАПРЕЩЕНО. Любое такое использование влечет полную и безоговорочную дисквалификацию команды с этого турнира.